诺手出渴血战斧还是挺进破坏者(挺进破坏者)
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蒙多出挺进破坏者的话,能在团战中发挥最大作用吗?
英雄联盟现在作为一款端游,已经是有非常高的热度了。越来越多的青少年就把英雄联盟作为一个闲来无事玩一玩的游戏,但是英雄联盟这一款网络端游真的很受许多青少年的喜爱,甚至有些人交易英雄联盟,作为自己的工作,去开一些直播,或者去帮别人代练。那么这款游戏已经火热了七八年了,它的热度并没有衰减,因为它的游戏机制就是深受玩家的喜爱。这款游戏并不是像许多那样的游戏去氪金。许多一些平民玩家也可以去玩这一款游戏,随着英雄联盟英雄越来越多,但是也有许多英雄会被许多玩家给淘汰,因为它们的英雄机制并不适应现在的版本,或者说并没有顺应许多玩家的心意。来谈一谈,英雄联盟中一位刚重做的英雄就是蒙多。蒙多是一个坦克,有许多玩家喜欢出挺进破坏者,但是在小编看来,挺进破坏者蒙多的帮助并不是太大。我们一起来看一看,蒙多是不是真的适合出挺近破坏者。
一丶技能机制
要想看一个英雄是不是是出挺进破坏者,就需要看他是不是一位物理坦克战士,蒙多是因为坦克战士,但是他并不是物理伤害他的技能大多数都取决于魔法伤害,所以说挺进破坏者对他的帮助并不是太大,收益并不是太强,而且蒙多的q是远程攻击,一旦被黏上之后,可以无限的q。天津破坏者的被动是一个减速效果,但是需要贴脸敌人。二丶没有坦度
是因为坦克他是非常需要自身坦度这样有坦度了才能去作为前排扛伤害,蒙多不需要自身输出有多高,他只需要在前排充当一个坦克的作用,去帮队友分担一部分压力,这样才能发挥它团战的最大收益而挺进破坏者只加攻击力和攻速,虽然有生命值,但是不足以增加他的魔法抗性和物理抗性。三丶容错率低
相比于挺进破坏者这一件装备,不出日炎还有冰泉这样一类的神话装备,这样可以增加自身的生命值,而且可以增加自己的物理靠你和魔法抗性,在团战中有良好的收益,而且容错率比较高,出挺进破坏者虽然有一定的团队收益,但是没有物理抗性和魔法抗性在团战中能够去分担队友的压力,去充当一名前排的作用,这样的容错率比较低。
对于挺进破坏者的改动,你有什么想说的?
MOBA游戏除了各个英雄独特的技能机制在吸引玩家们不断创新之外,装备的特效也是游戏过程中十分重要的一环。由于角色众多所以游戏的平衡性也十分微妙,一般来说在做出任何微小的调整之前内部的测试都是必不可少的。但从近期的平衡调整来看设计师显然没有慎重对待,反映出他们存在的不少问题:
1.对于较为强大的机制不应该只想着删除而应该尽可能保留特色;
2.游戏本身已经充斥了太多与减速相关的效果,很影响游戏的可玩性;
3.显然设计师在分析工作上并没有投入足够的时间和精力。
游戏发展到现在难免会陷入一个瓶颈当中,很多机制经过尝试之后都被证明不适合总体的节奏,而那些固有的玩法早已经根深蒂固地植入了玩家的心中。在这样的情况下想要进行任何的创新都不会容易,需要有优秀的设计师参与其中大胆开发自己的脑洞。
一、矫枉过正
类似于挺进破坏者这样简单粗暴的削弱在这款游戏中并非个例,在此之前关于剑姬、铁男等英雄的调整思路其实都是一样的,这也是玩家们一直诟病设计师的一个地方。
二、千篇一律
当一些重复性的机制频繁地出现时,玩家的好奇心会在这个过程中被不断消磨。显然这样的情况对于竞技游戏而言是存在隐患的,也容易造成游戏群体持续性的流失。
三、不够用心
事实上这款游戏过去也有许多让人惊叹的设计,直到现在依然为维护游戏平衡发挥着重要的作用。这证明设计师们完全有能力提供让各方满意的创意,只是很多时候他们并没有付出实际的行动。
你认为这件装备如何调整是最为合理的呢?
对于挺进破坏者的改动,有什么好的建议?
英雄联盟这款游戏真的是一代补丁一代神,经过了这近十年的发展,现在这款游戏的装备也是出现了翻天覆地的变化,出现了一批神话装备可以提高我们很高的属性,而且再出一些史诗级装备的时候也会给我们提供更多的加成。而且每一个神话装备都具有非常独特的属性,可以匹配很多的英雄,比如说最近非常火热的挺进破坏者。这个装备具有一定的位移,还有减速是非常适合一些具有爆发,而且手短的英雄,就比如说典型的代表鳄鱼,这个英雄也是有一定的位移能力,但是在后期,这两段位移显得有些不够看,如果加上一个情境破坏者的话,那么他就有更多的为也可以提高自己的生存能力及伤害。但是现在这个装备要迎来了改动,就是除去他的位移能力,我觉得这个装备,在这方面真的是非常的厉害,但是如果你出去这个能力的话,那么我觉得你这个装备就不能称之为神话装备了,因为他叫一些属性和能力的话非常的中规中矩,我们一定要去出他的位移能力的话,那么我们希望你可以将这一个减速效果延续的时间增加一些或者说增加一下,他的伤害都可以,让我们可以接受一点,如果你没有任何改动的话就直接去出他的位移那么我们真的觉得这件装备还不如直接换了更好。因为英雄联盟这款游戏当中,许多英雄初恋装备并不是为了那点伤害,只是为了这一个简单的位移,所以这件装备的最大特点,让你们有改动之后,你们就要提高一些他的属性来弥补它的不足。我认为最好的改动就是增加他的减速效果的持续时间,这样虽然没有了位移的距离,但是在受到减速效果之后也不容易逃离。
为什么官方要削弱挺进破坏者?
最主要的原因就是挺进破坏者让很多腿短战士失去了弱点,变得难以针对了。本来在lol这个游戏里,就不允许绝对强势的英雄存在,比如面世至今的刀妹,被设计师多次称呼为完美英雄,但现在都不知道被削弱多少次了,甚至出现了一个“有事没事削刀妹”的梗。任何英雄有其厉害的地方,就会被设计出能够被针对的弱点,这就是“游戏平衡”。但是目前很多出挺进的战士破坏了这个平衡。
第一,它让战士击杀效率变得更高
ADC和中单法师都是游戏中最脆弱的存在,他们非常惧怕战士类英雄近身。因为一旦被近身,他们利用手长风筝对手的优势就荡然无存了,同时因为脆弱的身板他们很容易就会被战士单杀。出挺进的英雄,像诺手,鳄鱼,盖伦等等,能够很早迎来自己的强势期。因为这件装备加血量配合英雄自身坦度,在游戏前期对方输出不够的情况下完全可以作为队伍的一个前排。同时主动效果的位移加减速,可以有效威胁到对方没有位移的双C,形成“斩首”效果。
第二,它使得战士变得更加灵活
这里的灵活体现在追击,逃跑,躲技能,逼身位等多种游戏场景中。想想看有位移和无位移的诺手简直就是两个英雄。以前可以通过手长,不断风筝诺手,但是对方出了挺进之后,AD变得不敢点人了,因为一个不小心对方可能就冲到自己面前。同时挺进附带的减速效果,让自己即便第一时间拉开身位了,也会很快被对方跟上,最后只能无奈交掉人头。而在逃生,躲技能方面挺进也能发挥至关重要的作用。像很多非指定性技能,比如曙光的E,泰坦的Q,EZ的R技能,都能在关键时机通过主动效果躲掉。
出于这两方面的优势,让很多挺进战士变得无法被针对,在前期就能早早建立巨大优势。同时如今版本滚雪球速度非常快,AD如果频繁被击杀的话游戏可能没等到后期就已经结束。设计师为了平衡这种情况,也是果断移除了主动效果的位移。
挺进破坏者的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于诺手出渴血战斧还是挺进破坏者、挺进破坏者的信息别忘了在本站进行查找喔。
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